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Saison 2018/2019 : Nouveau Dark-ride

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Saison 2018/2019 : Nouveau Dark-ride

Message par Zig-Zou le Lun 28 Nov 2016 - 23:51

Il était temps d'ouvrir un nouveau sujet concernant la fameuse mine d'or Version 3, ou tout simplement le futur nouveau dark-ride de Fraispertuis City.

Grâce aux photos de Freddo et celles du parc, nous pouvons a présent suivre sa construction, qui est liée à celle de la re thématisation du rochet du Grand Canyon. Par ailleurs, le parc a donner quelques informations dans les médias sur cette nouvelle attraction qui se veut résolument plus high-tech.
A voir si c'est dans le mode de déplacement des véhicules, des équipements sur les visiteurs (VR), de l'intégration d'écrans dans les décors, interaction direct avec ceux ci et les wagons à la manière des dark-ride alterface ... seul le futur nous le dira.

Je vous remet quelques photos de la re construction du bâtiment principale pour illustrer le sujet :







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Re: Saison 2018/2019 : Nouveau Dark-ride

Message par Freddo le Sam 3 Déc 2016 - 11:05

C'est très bien résumé.

Ce dark ride qui n'est pour l'instant qu'un projet risque d'être passionnant. Les contours de l'ensemble se dessinent actuellement et l'on peut déjà se rendre compte de la difficulté que cela va représenter en terme d'utilisation de l'espace. Beaucoup de supports, une surface limitée (pas plus grande qu'avant), cela dit on est dans un espace 100% intérieur et il y a de la hauteur.

Sans trop m'avancer, je pense que le parc souhaite conserver la thématique de la mine d'or sans savoir si il s'orientera vers de l'enfantin, de l'effrayant, du familial, de l'interactif, ... le champ des possibles est encore grand.

Pareil au niveau du mode de transport, la mine d'or a déjà connu deux systèmes ; un grand train (comme Calico Mine Ride à Knott's Berry Farm) et les wagonnets de 4 personnes que l'on a connu jusqu'en 2015. Le parc souhaiterai améliorer le débit par rapport à la version antérieure. ça devrait aussi se jouer avec le mode de transport. Peut-être que cela devra devenir un parcours à pied !?

Bref, si vous avez des idées, des envies, n'hésitez pas à partager !


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Re: Saison 2018/2019 : Nouveau Dark-ride

Message par Aeryle le Sam 3 Déc 2016 - 13:43

C'est difficile d'estimer quoique ce soit avec les images là, mais plus ça va, plus je verrais bien un dark ride sur 2 étages car l'espace sur un étage est franchement limité.
Problème: j'ai beaucoup de mal à estimer ce qu'ils pourraient faire avec l'espace disponible vu que le rocher n'est pas là et que les photos ne permettent pas vraiment de se rendre compte de la structure sur place.

Concernant le débit, j'ai jamais spécialement remarqué un problème sur cette attraction. Y avait rarement des files d'attentes.
Un parcours à pieds serait une très mauvaise idée car ça enlèverais le côté attraction.
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Re: Saison 2018/2019 : Nouveau Dark-ride

Message par Freddo le Dim 4 Déc 2016 - 0:24

Oui moi aussi je regretterai que ça devienne un parcours à pied.

La petitesse et les contraintes me rappelle qu'ils ont quand même réussi à intégrer un coaster de 80m de long dans les bâtiments d'Amsterdam Dungeon. https://rcdb.com/3267.htm
C'était pas une attraction incroyable mais il fallait oser dans un espace si petit.

Et puis il y a le principe d’ascenseur qui était utiliser pour le lift. Le seul dark ride que je connaisse avec un ascenseur c'est Transformers et encore, il faut le savoir parce que les effets sont tellement bien calés qu'on ne s'en rend même pas compte.


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Re: Saison 2018/2019 : Nouveau Dark-ride

Message par ArKaNuM le Dim 4 Déc 2016 - 9:15

Bonne idée ce topic oui car j'attends cette attraction avec beaucoup...... BEAUCOUP d'impatience !! Très content Très content

Pour la hauteur sous plafond, attention quand même à ce que ne cela soit pas trop haut.... il ne faut pas oublier que c'est une mine d'or.... donc des galeries et non un open space avec une hauteur sous plafond de 5 mètres... Ca gâcherait toute l'attraction sinon... Cool
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Re: Saison 2018/2019 : Nouveau Dark-ride

Message par Tri88600 le Dim 4 Déc 2016 - 14:56

Le chantier n'est pas encore trop abouti à mon sens pour que l'on puisse imaginer le concept de la nouvelle version de la Mine D'or pour le moment.

Bien que l'on se rende compte effectivement de surface limitée à cause des nombreux poteaux présents ! Mais plusieurs concepts peuvent être exploités ! Wait and See. Wink
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Re: Saison 2018/2019 : Nouveau Dark-ride

Message par Zig-Zou le Jeu 22 Déc 2016 - 14:35

J'ai regroupé les nouvelles photos du chantier de la mine d'or parmi celles de Golden Driller pour alimenter ce sujet :

Sachant que l'ancien laser-city était situé en face du Lucky Burger, la nouvelle entrée du dark-ride devrais je pense être situé à cette endroit, en comparant avec la maquette réalisée par AAB il n'y a pas d'autres entrée possible côté chercheurs d'or :



Emplacement de l’ancien tunnel rotatif du dark-ride si je ne me trompe. Cet espace réduit devrait être utilisé pour un aller/retour de file d'attente à mon avis :


Emplacement de l’ancienne gare du dark-ride, accolé à la gare du grand canyon. Étant un emplacement qui a l'air d'être en retrait par rapport au reste de l'espace couvert, je pense que la nouvelle gare devrait s'y nicher :



J'ai essayé de retranscrire l'emplacement disponible pour le dark-ride dans un ptit schéma que j'ai fais rapidement, en imaginant d'après l'espace disponible ce que pourrais donner le dark-ride. N'ayant pas vue le chantier de mes propres yeux je me fis donc aux photos. Qu'en pensez vous ?

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Re: Saison 2018/2019 : Nouveau Dark-ride

Message par Freddo le Jeu 22 Déc 2016 - 21:20

C'est très bien résumé. Les éléments que tu donnes sont effectivement les quelques données dont on peux être sûr. Le reste est encore à inventer ! Razz

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Re: Saison 2018/2019 : Nouveau Dark-ride

Message par Zig-Zou le Ven 23 Déc 2016 - 21:24

Pour développer le sujet du VR dark-ride, j'ai testé la version Horror-night à EP du dark-ride sur Atlantis et franchement c'est nul nul nul. Autant rester assis sur une chaise que d'utiliser de la place (conséquente) pour un parcoure sans sensation physique (vitesse, mouvement de wagon, etc).

Je pense plus à quelque chose comme "Maus au chocolat" à Phantasialand pour fraisp qui est vraiment fun à faire. Justement sur le shéma que j'ai réalisé, si vous regardez bien le retour en gare, c'est un aller/retour collé, ou j'avais pensé a des écrans pour annoncer le score. C'est une bonne alternative aux dark-ride classique. Entre chaque scène, de beaux décors minier avec du mapping sur certains mur pour créer plus de profondeurs aux scène, ce serait tip top et surtout un bon compromis par rapport à la taille relativement modeste du bâtiment. Avec un animatronique Sally Corp pour mettre en garde ou informer les visiteurs de ce qu'il va se passer, en guise de préambule ou de pré-show carrément si accolé à la file d'attente.

Alterface fait du très beau dark-ride interactif également. Celui de Gardaland sur le thème de l'égypte est tip top, ainsi que celui de Mirabilandia, en mode post apocalyptique Sourire
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Re: Saison 2018/2019 : Nouveau Dark-ride

Message par zygo le Ven 23 Déc 2016 - 21:27

La VR c'est pas top... quand a Maus au Chocolat, j'adore cette attraction à Phantasialand mais elle ferait un peut doublon avec la sheriff academy non ?

Et un dark ride avec le principe d'un petit immersif tunnel pour la scène finale ? comme par exemple la scène des fourneaux a ratatouille.

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Re: Saison 2018/2019 : Nouveau Dark-ride

Message par Zig-Zou le Ven 23 Déc 2016 - 21:49

Est ce vraiment gênant de perdre cette attraction dans un futur proche ? Au vue du débit de la shérif academy j'ai tendance à favoriser le dark-ride au cinéma Wink

La scène des fourneaux dans l'attraction ratatouille est bien faite car les nacelles peuvent jouer sur l'inclinaison et de ce fait ne pas permettre aux visiteurs de voir le sol et ainsi permettre d'avoir une immersion totale. Ce type d'immersion peu vite devenir peu crédible si le mode de transport ou la taille du bâtiment n'est pas adapté pour (ex: The living backlot/Immersive Tunnel de Simworx à cinecitta world - The lost temple à moviepark Germany).
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Re: Saison 2018/2019 : Nouveau Dark-ride

Message par Freddo le Ven 23 Déc 2016 - 23:45

Moi je pense qu'il ne faut pas avoir peur de l'effet doublon quand c'est une attraction qui marche et tant qu'on ne fait pas un copier coller. Le Ciné Desperados est populaire, le débit n'est pas incroyable et c'est bien pour ça qu'il n'est pas plus mis en avant mais l'interactivité de cette attraction paie toujours.

Ici le thème sera forcement différent avec cette mine.

J'aimerais aussi voir arriver un dérivé de Maus au chocolat mais j'avoue que si on pouvait encore plus s'éloigner de l'effet écran sur écran, l'attraction gagnerai en charme. Là pour moi on est encore trop dans le Toy Story Mania. Quoi qu'il en soit, avec la place disponible, il faudra être ingénieux. Une des dernière réalisation d'Alterface "Dragons Wild Shooting" à Lotte World améliore assez bien ça en incrustant les écrans dans de vraies scènes. http://www.alterface.com/references-1/dragons-wild-shooting-2


Sur 700m², ils ont 8 scènes interactives, et un layout où rien n'est bien droit, ce qui donne je pense quelque chose de plus vivant et où l'on perd plus facilement ses repères.

Comme toi Zig-Zou, j'ai testé le VR dans Atlantis à EP, j'ai fait le même constat que toi. C'est gâcher de la place. On ne sent pas vraiment le mouvement des nacelles. On aurait pu se balader à pied, ça aurait été tout aussi efficace. Pareil pour les tunnels immersifs, si j'étais fan du concept sur le papier, la réalité m'a pour l'instant plutôt déçu.

Par rapport à ton schéma Zig-Zou, moi je pense que le parcours devra se faire dans l'autre sens (sens antihoraire) pour faire en sorte que la sortie et l'entrée, si elles se font bien par là, ne se croisent pas.

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Re: Saison 2018/2019 : Nouveau Dark-ride

Message par Zig-Zou le Dim 25 Déc 2016 - 10:15

Ce concept est bien sympa, les écrans sont bien intégrer aux décors et le système de transport permet de bien profiter des différentes scènes car tourne à 360°.

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Re: Saison 2018/2019 : Nouveau Dark-ride

Message par Zig-Zou le Sam 18 Mar 2017 - 13:03

Je dépoussière légèrement ce topic pour reparler de ce futur dark-ride.
La base d'un dark-ride, avant toute chose c'est trouver le mode de transport adéquate par rapport à la place disponible, aux mouvements qu'on veut donner etc.

Pour lister les différents type de transport (avec quelques exemples d'attractions) nous avons :

-Les wagon fixe sur rail (première version de la mine d'or, TransDemonium)
-Les wagon rotatif sur rail (Geisterschloss, Univers de l'Énergie)
-Les wagon suspendu (Arthur, Peter pan Fly, Droomvlucht)
-Les Wagon filoguidés sans EMV (exemple : Ratatouille, Challenge of Tutankhamon, Volcans sacrés)
-Les bateaux (Pirate in Batavia)
-A faire à pied, de type walkthrough.

En vue du nombre important de poteaux sous la montage du grand canyon, a mes yeux le meilleur mode de transport sont les wagon filoguidés, ETFRide en commercialise des magnifique : http://www.etf.nl/ride-systems/products
Il permettent de passer plusieurs fois au même endroit, sans avoir d’enchevêtrement de rails par terre, et peuvent permettre aux visiteurs de ne rater aucun élément de décor du parcourt, contrairement à un wagon fixe classique comme la première version de la mine d'or.

Ce type de transport nous plonge directement dans le vif du sujet en effectuant des rotations, en jouant sur la vitesse, en rajoutant un côté sensationnel même si il n'y en a pas vraiment. Cela estompe le côté petite balade tranquille et peu, en accord avec la storyline de l'attraction donner une justification aux mouvements et interagir de façon intelligente avec l'ensemble des décors. Je suis vraiment convaincu que c'est le meilleur système de transport pour cette futur attraction  Wink

Ci-dessous quelques exemples pour illustrer ce type de transport :













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Re: Saison 2018/2019 : Nouveau Dark-ride

Message par ArKaNuM le Dim 26 Mar 2017 - 18:52

Système intéressant en effet ! Très content
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Re: Saison 2018/2019 : Nouveau Dark-ride

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